Jumat, 03 Mei 2013

RP? WHAT'S THAT?!


RP? I don’t think so about RP

Annyeong.. hai, Renny kembali menulis postingan tentang unek-unek RP. So don’t like, don’t read OKAY..

Well, aku mau jelasin apa singkatan apa itu RP.
RP bukan ‘rupiah’ ataupun sebagainya. RP : Role Player. Gw pun sebenernya ngga ngerti bener-bener tentang RP. Gw mau jujur nih. Gw juga main RP, tapi aku jarang ‘nongol’ disana. Dan gw pikir, RP is I think I DON’T NEED! Aku Cuma butuh jati diri gw sendiri, BUKAN gw menjadi orang lain.


Sebenarnya gw heran, kenapa begitu banyak orang yang begitu menyukai bermain RP, apa itu tak mengganggu kegiatannya, misalnya dia sebagai eum, pelajar yeah I can said that. Apa saat ia sekolah tak terganggu dengan ‘notif’ yang hadir di FB, or ‘mention’ yang muncul tiba-tiba di Twitter? Mereka membuka acc dan membalas semua itu. Bukankah itu sangat membuang waktu? Waktu menjadi tidak efisien right? Gw tak bisa membayangkan itu semua. Well, I know you like your role, but don’t forget if you’ve the real live in yourself. Apakah kegiatan belajar kalian tak terganggu? Juga notif kalian misal baru 2 NEW, satu jam kemudian bertambah 1 didepan 2 jadi 12, padahal itu dalam lingkup yang sama di Role Player. Kalian ngga capek bukain satu per satu? Hahahaa.. karena gw sering buka FB ya lewat HP, jujur ini sangat melelahkan, dan buang-buang waktu. Kalian enak yang buka lewat lepi, saya? OL via lepi aja jarang. HMM..


Dan juga, di RP kan ada tuh ‘COUPLE’. Dari dulu aku belum dapet couple dan membuatku bosan untuk main RP. Jadi di RP hidup gw seperti ‘FLAT’ kayak papan triplek bak tubuh gw ini yang rata (?) #ABAIKAN!


Gw pikir lagi buat jangka waktu yang LEBIH PANJANG, couple RP itu ngga penting. Sekarang gw tanya deh sama yang baca tulisan GJ gw ini.

“Couple di RP yang lo mainin bakal serius macarin lo? Trus kalian tunangan? Trus taun depan dia nikahin lo?”

Pasti jawaban kalian “NGGA.” Atau yang lebih ‘maksa’ kalian bakal bilang ‘MUNGKIn AJA’


Couple di RP itu Cuma buat ‘Have Fun’ kan? Hahaha, inget jaman awal gw main RP nyari couple yang mau sama gw. Intinya gw nawar-nawari diri gw sendiri. Murahan? Emang gw pikir ‘kok gw jadi murahan gini? Cuma gara-gara cari couple di RP’ hehehe.. Aduh malu banget kan jadi gw?

Dan di RP yang ada gw itu, gw mau jujur. Gw gasuka salah satu diantara mereka. Kalaupun dia benci gw yaudah. Benci gw sekalian. Tau ga? Umur sejagung udh belagak SOK ‘NC-an lah. Yadongan lah’ emang lo tau gimana prosesnya? -_- itu buat gw ilfeel sama lo. Masih kecil juga udah bicara ttg kyk gitu. Perjalanan hidup lo masih lama atuh, masih juga SMP kan lo? Orang gw gapernah mikirin tentang kayak gitu buat masa depan gw. Masa depan gw masih ada ‘kuliah’ trus ‘kerja’. Lo mau lulus SMP mau nikah sama couple RP kebanggaan lo? Ahahaha! Emang dia mau? Kenal aja lewat DUMAY WOY! Please ya jangan kebanyakan imajinasi kalo kamu gabisa nggapai. Apalagi masalah COWO! Hehehe XD
Apalagi postingan lo sama couple lo itu ttg hal ‘yadong’ hello! Plis citra lo bakal kecoreng! Mending main RP baik-baik. Inget umur juga ya adek kecil, kamu masih kecil. Jangan ngomongin hal yang berbau ‘yadong’ didepan orang lain.

Cukup sekian unek-unek gw ttg roleplayer.  Jangan bilang gw munafik. Gw gak munafik -_-v kalaupun kalian nyuruh gw buat OUT dari RP itu oke gw bakal OUT. Lagian juga GW JARANG ON DISONO!

And one more, please don’t BASH! *BOW

Minggu, 04 Desember 2011

Sabtu, 03 Desember 2011

Modem

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM http://id.wikipedia.org/wiki/Modem
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
* static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
*dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya. Kartu Jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352×288 / 640×480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
Bridge Jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

 

Internet

Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnection-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.

Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.


Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

Rabu, 02 November 2011

Mangkuk Tanpa Alas

Keserakahan yang menutup pintu syukur

Seorang raja bersama pengiringnya keluar dari istana untuk menikmati udara pagi. Di keramaian, ia berpapasan dengan seorang pengemis. Raja menyapa si pengemis, "Apa yang engkau inginkan dariku?"
Si pengemis itu tersenyum dan berkata, "Tuanku bertanya seakan-akan Tuanku dapat memenuhi permintaan hamba."
 Raja terkejut. Ia pun merasa tertantang, "Tentu saja aku dapat memenuhi permintaanmu. Apa yang engkau pinta? Katakanlah!"
Kemudian, menjawablah si pengemis, "Berpikirlah dua kali, wahai Tuanku, sebelum Tuanku menjanjikan sesuatu."
 Rupanya, si pengemis bukanlah sembarang pengemis. Namun, Raja tidak merasakan hal itu. Timbul rasa angkuh dan tidak senang terhadap diri si pengemis.
 "Sudah aku katakan, aku dapat memenuhi permintaanmu. Apa pun juga! Aku adalah raja yang paling berkuasa dan kaya raya."
 Dengan penuh kepolosan dan kesederhanaan, si pengemis mengangsurkan mangkuk penadah sedekah. "Tuanku dapat mengisi penuh mangkuk ini dengan apa yang Tuanku inginkan."
 Bukan main! Raja menjadi geram mendengar tantangan pengemis dihadapannya. Segera ia memerintahkan bendahara kerajaan yang ikut dengannya untuk mengisi penuh mangkuk si pengemis dengan emas. Kemudian bendahara menuangkan emas dari pundi-pundi besar yang dibawanya kedalam mangkuk sedekah si pengemis. Anehnya emas dalam pundi-pundi besar itu tidak dapat mengisi penuh mangkuk sedekah. Tidak mau kehilangan mukadihadapan rakyatnya, raja terus memerintahkan bendahara untuk mengisi mangkuk itu. Akan tetapi, mangkuk itu tetap kosong. bahkan seluruh perbendaharaan kerajaan yang berupa emas, intan, berlian, dan ratna mutu manilam telah habis dilahap mangkuk sedekah itu. Mangkuk itu seolah berlubang tanpa dasar.
 Dengan perasaan tidak menentu, Raja jatuh bersimpuh di kaki si pengemis. Raja segera menyadari bahwa pengemis itu bukan pengemis biasa. Dengan terbata-bata, raja bertanya, "Sebelum berlalu dari tempat ini, dapatkan Tuan menjelaskan terbuat dari apakah mangkuk sedekah ini?"
 Pengemis itu menjawab sambil tersyenyum, "Mangkuk itu terbuat dari keinginan manusia yang tanpa batas. Itulah yang mendorong manusia senantiasa bergelut dalam hidupnya. Ada kegembiraan, gairah memuncak dihati, dan pengalaman yang mengasyikkan kala engkau menginginkan sesuatu. Ketika akhirnya engkau telah mendapatkan keinginan itu, semua yang telah kau dapatkan seolah tidak ada lagi artinya bagimu. Semua hilang ibarat emas intan berlian yang masuk kedalam mangkuk yang tidak beralas ini. Kegembiraan, gairah, dan pengalaman yang mengasyikkan itu hanya bagian proses untuk mendapatkan keinginan. Begitu seterusnya. Setiap suatu keinginan terpenuhi, selalu kemudian datang keinginan baru. Orang tidak pernah merasa puas. Ia selalu merasa kekurangan. Anak-cucumu kelak mengatakan, "Kepuasan ditegakkan untuk meraih kekayaan, kekuasaan cenderung untuk berlaku tamak."
Raja bertanya lagi, "Adakah cara untuk dapat menutup alas mangkuk itu?"
 "Tentu ada, yaitu rasa syukur kepada Tuhan. Jika engkau pandai bersyukur, Tuhan akan menambahkan nikmat-Nya kepadamu," ucap si pengemis. Kemudian ia berlalu dan terus berjalan sampai menghilang dari pandangan.
 
INSPIRASI 


Manusia sejatinya adalah makhluk yang tidak gampang puas. Ia selalu menemukan sesuatu yang lebih besar, lebih menguntungkan, dan lebih banyak. Akan tetapi, nafsu itu seperti orang kehausan.

Materi dan harta duniawi itu ibarat garam. Memakan nasi tanpa garam rasanya hambar. Kalau Anda mencampurkan garam ke dalam makanan dalam kadar cukup, makanan itu akan terasa lebih nikmat. Akan tetapi, kalau Anda membubuhkannya terlalu banyak, Anda membubuhkan air minum.  Andai air minum itu sudah tercampur garam, Anda pasti haus lagi. Hanya air murni yang bisa menawar dahaga yang Anda rasakan itu. Seandainya memaksakan diri untuk menelan lebih banyak air asin, Anda bisa sangat menderita karenanya.

Keserakahan tidak bisa memberikan hasil yang maksimal dalam hidup Anda. Keserakahan justru hanya menambah beban hidup Anda.

"Tidak semua yang dapat dihitung itu berharga dan tidak semua yang berharga dapat dihitung." (Albert Einstein)